Illustreret fagbog fra Thames & Hudson og V&A om digital kunst fra 1960’erne til i dag. Går fra tidlige computerværker til VR, netkunst og spil.
Kategorier : Thames & Hudson
SKU : KLO-THA-1292
Tiår for tiår følger forfatterne skiftet fra matematikeres og programmørers plot på papir til interaktive installationer, animation og simulering. Værker af Cordeiro, Mohr, Molnar og Nake står side om side med Brathwaite-Shirley, Paglen og Ridler. Denne V&A-bog fås her 150,94 kr billigere end vejledende pris.
Essays og interviews forklarer kunstig intelligens, kybernetik og computerspil som kunstneriske redskaber. Samtidig undersøges teknologiens etiske og politiske sider gennem konkrete værker. Nyttig for studerende i kunst, medier og design samt undervisere, der skal dække perioden efter 1960.
Teksten er på engelsk med fagord om programmering og kunstteori. Skal bogen bruges til opgave, så se efter årtalsoversigterne bagest til hurtig tidslinje. Læg bogmærke ved interviewene, når du vil citere kunstnernes egne ord om metode.
Dækker digital kunst årti for årti fra 1960’erne til nu
Med interviews med kunstnere, kuratorer og samlere
Tager AI, VR, netkunst og computerspil op
Emne: Digital kunst, AI og mediekunst
Sprog: Engelsk
Indhold: 1 bog
Målgruppe: Studerende, undervisere og kunstinteresserede
Sælger: Kloge Bøger
Ja, videogames indgår som en del af den digitale kunsthistorie.
Ja, tiårsessays og interviews egner sig til undervisning i mediekunst.
Virkelig fed, kunne slet ikke lægge den fra mig.
Spændende at se hvor meget forskelligt der er med.