E-mailsupport@klogeboger.shop
Forside /Thames & Hudson /Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu

-36%

Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu
Thames & Hudson

Thames & Hudson Digital Art V&A fagbog – digital kunst 1960-nu

4.5 (2)
415,91 kr. 264,97 kr.

Illustreret fagbog fra Thames & Hudson og V&A om digital kunst fra 1960’erne til i dag. Går fra tidlige computerværker til VR, netkunst og spil.


På lager
- 1 +
· Gratis fragt fra 300,00 kr., ellers 60,00 kr. 30 dages returret · support@klogeboger.shop

Køb 2 eller 3 og betal mindre

22 personer ser denne vare.

Kategorier : Thames & Hudson

SKU : KLO-THA-1292

Beskrivelse

Tiår for tiår følger forfatterne skiftet fra matematikeres og programmørers plot på papir til interaktive installationer, animation og simulering. Værker af Cordeiro, Mohr, Molnar og Nake står side om side med Brathwaite-Shirley, Paglen og Ridler. Denne V&A-bog fås her 150,94 kr billigere end vejledende pris.

Hvad du lærer om teknik og samfund

Essays og interviews forklarer kunstig intelligens, kybernetik og computerspil som kunstneriske redskaber. Samtidig undersøges teknologiens etiske og politiske sider gennem konkrete værker. Nyttig for studerende i kunst, medier og design samt undervisere, der skal dække perioden efter 1960.

Tjek før du vælger den til studiet

Teksten er på engelsk med fagord om programmering og kunstteori. Skal bogen bruges til opgave, så se efter årtalsoversigterne bagest til hurtig tidslinje. Læg bogmærke ved interviewene, når du vil citere kunstnernes egne ord om metode.

Funktioner
  • Dækker digital kunst årti for årti fra 1960’erne til nu

  • Med interviews med kunstnere, kuratorer og samlere

  • Tager AI, VR, netkunst og computerspil op

  • Emne: Digital kunst, AI og mediekunst

  • Sprog: Engelsk

  • Indhold: 1 bog

  • Målgruppe: Studerende, undervisere og kunstinteresserede

  • Sælger: Kloge Bøger

Ofte stillede spørgsmål
Dækker bogen også computerspil?

Ja, videogames indgår som en del af den digitale kunsthistorie.

Er den egnet som lærebog?

Ja, tiårsessays og interviews egner sig til undervisning i mediekunst.

4.5 (2)
5 1
4 1
3 0
2 0
1 0
Kundeanmeldelser
2
5.0
d*x
Verificeret

Virkelig fed, kunne slet ikke lægge den fra mig.

4.0
t*****s
Verificeret

Spændende at se hvor meget forskelligt der er med.

Relaterede produkter
Se alle